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魔兽世界怀旧服测试开启,玩家们集体失忆,暴雪蓝贴打脸老玩家

时间:2019-10-01 来源:水乡煊煊

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魔兽世界怀旧服的Beta测试已经展开,经过这几天的测试很多参与测试的玩家向暴雪提交了大量的BUG报告,但是这些所谓的BUG在怀旧服中真的不是BUG,只不过是玩家们已经遗忘了魔兽世界最初始的样子。

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bet365提款有什么要求吗比如牛头人近战的攻击距离比其他种族要远一些,这个设定就让很多玩家感到困惑,因为在某些情况下这对于其他种族来说是个很明显的优势。另外没有任务追踪功能也让很多玩家感到很困惑,尤其是寻找某些特定名字的任务NPC的时候就非常困难了。

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针对这些情况暴雪特意用蓝贴的形式进行了统一回复,那些不是BUG的“BUG”,并给出了一个清单。

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  • 牛头人攻击框体和近战攻击距离比其他种族要稍微大一些。
  • 在使用物品或坐着的时候被暴击不会触发狂热、血之狂怒、清算等效果。
  • 使用主动任务追踪选项不会自动触发最新接受任务的追踪。
  • 战士的回血速度是正常的。
  • 任务、目标和兴趣点不在地图或小地图上跟踪。
  • 已完成的任务在小地图上是一个圆点。(不是一个“?”)
  • 被恐惧的玩家和NPC跑得更快。
  • 站在其他玩家之上,同时面对其他玩家,可以使用法术和攻击。
  • 怪物的刷新频率比争霸艾泽拉斯要慢很多。
  • 在可供使用的任务列表上,提供多个任务的NPC可能会不一致地将它们显示为一个原点或一个“!”。他们在1.12版本就是这么显示的,所以我们重建了这种显示方式。
  • 太低等级的任务将不会在游戏中显示“!”。
  • 在小地图上可用的任务也不会显示“!”。
  • 在升级过程中,1.12版本加入的“你的防御技能提升15点”的消息,我们打算保留这个提示。
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魔兽世界怀旧服开启测试,很多玩家们已经习惯的现有游戏设定,突然间发现不一样了,这也引起了参与测试玩家的集体恐慌,纷纷提交BUG报告。但是暴雪反手一个蓝贴,打了所有玩家的脸,这些根本不是BUG,想当初魔兽世界就是这个样子的。

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怀旧服玩起来肯定要比现在的版本难,但是这样也可以强迫玩家之间多交流,这也是当年魔兽世界风靡全球的一个重要原因。游戏并不是方便了,就等于好玩了。关键是要让玩家,有代入感和成就感,越是千辛万苦得到的,越会觉得宝贵。

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